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元宇宙至少需要1万倍算力?

理想的元宇宙在算力上,比现在至少要提升若干倍?感受一直以来都是个迷。

先说一下本文的谜底,至少1万倍(云边端融为一体,在IDC内,评估总算力;守旧估量):

分辨率10倍 x 刷新率2倍 x 其他感官10倍 x 并发人数 50倍 = 10000 倍

下面我先引述一下中文媒体此前和元宇宙算力相关的报道。为了确保真实性,我做了一些调研,后面把英文报道(含Intel官网等)也列出来。

芯器械12月16日报道,本周二,英特尔在RTC 2021上首次公然谈论元宇宙话题。

英特尔公司高级副总裁兼加速盘算系统和图形事业部总司理Raja Koduri撰文称解读了英特尔赋能元宇宙的三层手艺基石,并在接受外媒QUARTZ专访时称,要想实现《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验,需将现在的算力提升1000倍

最早见于报道的英文网页是2021年12月14日的Intel官网:

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

Truly persistent and immersive computing, at scale and accessible by billions of humans in real time, will require even more: a 1,000-times increase in computational efficiency from today’s state of the art.

翻译:真正持久和身临其境的盘算,大规模且数十亿人实时接见,将需要更多:盘算效率比当今最先进的提高1000倍。

这是英特尔第一次公然谈论元宇宙。详见:

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/

若是我没弄错的话,这也是全球第一次有IT巨头,针对元宇宙所需算力,解释看法

"One foundational thing we always knew is that for what we imagined in Snow Crash, what we imagined in Ready Player One, for those experiences to be delivered, the computational infrastructure that is needed is 1000 times more than what we currently have."

翻译:我们一直知道的一件基本的事情是,对于我们在《雪崩》中想象的,以及我们在《头号玩家》中想象的,为了提供这些体验,所需要的盘算基础设施是当前的1000倍。

后续也有其他IT巨头针对元宇宙所需算力提出自己的看法,对照遗憾的是,当我通过种种途径,询问倍数的推算逻辑,或者出处时,没有获得所需。

上周,有位同伙仔细阅读了《元宇宙十大手艺》,并提到将在随后的公然采访想提出这个问题。我最先认真地思索,有了开端的结论。思量并不周全,但有好过于无,期待今天的文章,能够抛砖引玉,希望更资深的专家拿出更令人信服的说法。如下是盘算公式:

n=f1(a1, a2, a3,…) x f2(b1, b2,…) x f3(c1, c2,… ) x f4() x f5() x … x g() x h() …

n示意效果,也即倍数。

f包罗 f1, f2, … f5, …,和g, h都代表影响倍数的变量,其中f主要指视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉、味觉等感官,要到达真切的感受,相关的倍数。

一、视觉之分辨率和刷新率

Meta Quest 2的头显可提供1832 x 1920像素的分辨率,90Hz刷新率。但要到达陶醉感所需的视网膜级其余显示效果,需要12450*6840的分辨率,也即最幸亏14K以上,如下图1;且刷新率fps最幸亏180以上(取150~240fps中央偏低的数据)。

1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico 4头显刚刚宣布,其单眼分辨率高达2160*2160,也约莫为2K;市场上有少量高端的头显能到达4K分辨率,升级到14K,是一个平方的差距关系

1 VR 头显需要多高的分辨率才气实现「视网膜」效果?(源自知乎)

我们先来看一下VR头显的视觉,涉及到两个变量,a1代表因分辨率所需提高倍数,a2代表因刷新率所需提高倍数。

分辨率:a1= 14*14 /4/4 = 12.25,就按十倍盘算

刷新率:a2= 180/90 = 2,也即两倍

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以太坊高度

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仅两者就有20倍的算力需求了,也即f1=20

二、其他感受

小我私人以为视觉和听觉,纵然是三维空间,也难以让远程的交互有身临其境的感受。触觉和体感会大大增强交互的体验,笔者在2022年春节时,体验了PICO Neo 3,纵然是手柄,当人在三维空间和他人握手时,手柄的震惊带来的触觉的感受,也令人印象深刻。若是触觉手套、触感背心逐渐普及,会让人感受到比邻若天涯,例如2021年6月,触觉反馈公司bHaptics推出触感背心bHaptics TactSuit,用户佩带该产物玩支持的游戏,可体会到游戏中角色受到的击打感。

从视觉拓展到更多维的感官,甚至包罗未来可能要普及的嗅觉、味觉,算力需求提升10倍,已经是异常守旧的数据了,也即:

f2 x f3 x f4 x f5 = 10

三、多人并发

实在硬件的各个方面距离元宇宙雏形所需算力,差距都不小。我自己曾经用过一款元宇宙集会APP,约莫二三十人,运行了20多分钟后,手机就对照烫了。

Matthew Ball在其新书《元宇宙改变一切》里提到:

《自由之火》中的大逃杀仅限50个玩家同时介入。

当《碉堡之夜》或Roblox等游戏在更狭窄的空间,好比在虚拟演唱会现场开展社交流动时,它们会将并发用户削减到50个或更少。与尺度游戏模式相比,它们还限制了用户可以做的事情。例如修建项目可能会被关闭,另外舞蹈动作的数目也会从正常的十几个或两个削减到只有一个预设选项。

Roblox现在起保真度相对较低的天下中支持多达200名玩家。

英伟达黄仁勋设想把“粒子物理定律、引力定律、电磁定律、电磁波(包罗光)和无线电波……压力和声音”应用到元宇宙中。

不难感受,若是要构建多人并发的连续共享且实时响应的元宇宙,蹊径还很漫长。我们假设高保真度,或者较真切的三维游戏,现在的并发人数为100;若是我们希望完成一个较为简朴的义务,在一个能够容纳5000人的元宇宙集会室。这就意味着需要50倍的算力提升,也即:

g=50

综上所述,n=20 x 10 x 50=10000,也即1万倍

这已经是最守旧的数据了,例如除了视觉以外,其他多维感官,可能带来不止10倍的算力提升;并发人数从100到5000,可能不是线性的提升,有可能更多?假设一个场景,周杰伦要在能容纳5000人的“元宇宙音乐厅”开大型演唱会,他的数字化身,突然一时兴起,约请200个粉丝的化身上台分组竞赛。这时,要让5000小我私人(包罗周杰伦、200个粉丝、台下的观众的化身们)看到的情景保持基本的一致,渲染的事情量比100小我私人的“元宇宙音乐厅”,提升很可能不止50倍。

另外,更理想的元宇宙,是不是需要百万、万万,甚至上亿的人并发?

另有,很可能还存在本篇文章没有思量到的因素,也将成为算力倍增所需思量的变量。

元宇宙的算力给我们带来伟大的挑战。另外,众所周知,近些年来,摩尔定律放缓,每年晶体管密度的提升不到3%,如下图,一方面,算力可能会成为元宇宙迅猛生长的掣肘,但同时元宇宙也会倒逼算力提供商们,尽其所能生长相关软硬件和算法。

当前可以看到,接纳异构加速、多元融合等方式来应对。借助AI,英伟达在已往的4年内将性能提升了16倍。

需要指出的是,应用场景(元宇宙)和底层基础设施(算力、存储、网络等元宇宙五大地基)是相辅相成,相互促进的;算力也是逐渐增添的,应用场景会“鞭打”算力。总算力每提升10倍,预计就有一批新的应用横空出世。正如,通讯的2G成就了短信和自由通话,3G成就了移动互联网下的彩信和语音,4G成就了在线视频和直播。5G会成就什么呢?

参考文章:

2021-12-14,Powering the Metaverse- Intel is working on the plumbing for a persistent and immersive internet.

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

2021-12-13,INTEL IS READY TO TALK ABOUT THE METAVERSE – QUARTZ

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/ 

2016-12-13 10:28, hillin 编辑

VR 头显需要多高的分辨率才气实现「视网膜」效果?刷新率要多高才气足够真实? 

https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/2318670666

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